Défi 3 : Le logo
But
Utilisation du logiciel en lien avec la géométrie de base, dans une situation contextualisée.
Utilisation du logiciel en lien avec la géométrie de base, dans une situation contextualisée.
1. Mise en situation
Un
de vos amis, graphiste, vous présente un logo qu’il aimerait bien placé sur les
chandails de votre équipe de volley-ball (équipe de six joueurs). L’équipe
porte le nom des « Hexagones masqués ».
Voici ce logo et ses dimensions fixes (sauf la grosseur du nez):
Voici ce logo et ses dimensions fixes (sauf la grosseur du nez):
Vous devez
produire ce logo avec Geogebra.
2. Préparation
- Ouvrir un nouveau fichier Geogebra.
- Dans le menu
« Affichage », décocher Axes
et Grille.
3. Construction
- Utiliser l’aide-mémoire et le manuel Geogebra 4.2 au besoin
- Indices : utilisez l’outil « polygone régulier » pour construire l’hexagone, servez-vous des points d’intersection entre des droites, des segments, des figures…
- Dans le produit final :
o les lignes de construction ne doivent pas apparaître;
o les textes doivent apparaître, et le rayon du nez doit s’afficher de façon dynamique |